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Eもみじ No.040 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時、こうげきの値が1.5倍になる) はやおき(ねむり状態から通常の半分のターンで回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 80 40 60 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 高い攻撃種族値とタイプ一致神速を持つ物理アタッカー。受け型を相手にするよりは高速アタッカーをどんどん潰していきたい。 特性はこんじょう推奨。毒々・電磁波・鬼火等を読んで火力の底上げを狙う事もできる。ただ、麻痺すると神速以外は使いにくくなってしまう。 物理耐久はそこそこあるが、特殊耐久は低め。特攻種族値120↑の一致140技は耐久に振っていないと確定1発。 Eもみじ拘り型 追い風型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/じしん 選択技:おんがえし/LUNATIC/からげんき/ブレイバー/かわらわり/かまいたち とにかく神速で攻める。威力180の先制技となるので耐久が低いと何もできずにやられてしまう事も。半減・無効できる人形がいないと後出しはかなり難しい。 余った技欄は先手を取れる相手用に恩返し、最後の一撃にLUNATIC、特性と合わせて状態異常時威力3倍のからげんき、 抜群を取れる範囲を増やせるようにブレイバー・瓦割り、Eゆゆこ対策にかまいたち等を。 相手を性格補正無し耐久無振りとして、いじっぱり拘り神速を撃った場合 確定1:ミミちゃん、Aマリサ、EリリーB、Eレミリア(威嚇無し)、Eりかこ、Eまりさ、Eルナ、Eユキ、Eこあくま 乱数1:Eちぇん、ナズーリン、Eときこ、EXHF、Eひな、キリサメ、Eフラン、Aミスティ、ひじり、Eうつほ(ようきの拘り恩返しで確定1) 追い風型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、カゴのみ、ナナシのみ、クラボのみ、キーのみ 確定技:おいかぜ/おんがえしorしんそく/じしん 選択技:LUNATIC/からげんき/ブレイバー/かわらわり/かまいたち 相手のメンバーが割れた後に追い風を積んで全抜きを狙う型。素早さ調整をする場合は、追い風1積みで120~130族辺りを抜くように調整。 ノーマル技は恩返しで問題無いが、麻痺しても大丈夫なように・追い風を積めなくても有利に戦えるように・追い風を積んでもさらに抜かれる相手が出てきた時のために、等であれば神速を持たせるのも手。 ノーマル・地面だけではEゆゆこで詰むので、できればブレイバーかかまいたちは持たせたいところ。 覚える技 レベルアップ ちびもみじ もみじ Eもみじ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 ほえる 7 7 7 でんこうせっか 11 11 11 とおぼえ 15 15 15 みやぶる 19 19 19 みきり 23 24 24 とっしん 27 29 29 しっぽをふる 31 34 34 きりさく 35 39 41 エアカッター 39 44 48 しんそく 43 49 55 おいかぜ 47 54 62 ブレイバー 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技48 げきりん 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ のしかかり くるくるスピン こうそくいどう あばれる カウンター しろいきり がむしゃら
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原作をしらないということですが、同人ショップに行けば 1000円ていどの手ごろなお値段で買えますし、 無理なら無理で公式サイト「上海アリス幻樂団」から無料で体験版をDL出来るので 製品版でも体験版でもいいからとにかくいじってみるといいと思います。 以上、ノーマルがクリアできない人の駄文でした。 -- (応援隊長) 2009-07-11 22 34 40 >応援隊長さん 買いたいのは山々なんですが、近くに同人ショップがないんです。 田舎ですからorz でも、教えてくれてありがとうございます! -- (ホタテチップス) 2009-07-12 10 23 38 オンラインの同人ショップという手もあります とらとかメッセ・K-Booksなどなど 同じく全シリーズノーマルクリアできてない人より (↑2の人とは別人です) -- (名無しさん) 2009-07-12 14 44 47 ・・・だからもう一つの手段として 公式サイトで体験版をDLできると・・・ 気がふれてルナティックやってみて半狂乱になった人より。 -- (応援隊長) 2009-07-12 17 56 07 4話のニコニコ市場に東方作品を登録しておきました。 よほどの僻地か海外にでも居ない限りここで買えます。 送料つきますが まとめて買えばそれほどでもないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-13 02 32 11 >名無しさん ありがたい・・・でも俺はネット販売は信用してないんですよね・・・ でも気持ちはありがたく受け取っておきます! -- (ホタテチップス) 2009-07-13 14 35 44 原作やってないというから安く買えるとアドバイスされ、 田舎だから買えないと、 だったらネットで買えばいいとアドバイスされ、 ネット販売は信用していないと。 (´・ω・`)<やるつもりがないの?動きたくないの? -- (応援隊長) 2009-07-13 18 57 02 東方に興味が無いのよきっと。 興味の無い事に金や時間を使いたくないでしょ。 幻想入りが流行ってるからやってみたと言う典型だと思うな、作品も一応1話から見させてもらったけど オリキャラTUEEEしたいだけのように感じる。 幻想入りと東方のファンは付いてない、その人形劇と言う名前だけのファンだね、だからコメントで叱ってくれる人も居ないんだと思う。 -- (名無しの視聴者) 2009-07-13 20 28 29 金銭的問題で本編を買えないのかな? せめて体験版だけでもやっといた方が良いよ、作者さん。クリア出来る出来ないは別にしても。 -- (名無しさん) 2009-07-13 20 37 43 東方求聞史紀と東方文花帖(書籍)(一迅社)なら本屋で注文すれば買えるかも。 ネットで聞いた情報は信用できないかもしれませんが。 ↑の人も仰っているように体験版(無料DL)だけでもやっておいてソンは無いですよ。 プレイ動画見るって方法もありますが諸事情あるのでオススメしません。 -- (名無しさん) 2009-07-13 21 47 58
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Eりかこ No.222 タイプ:エスパー 特性:ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 70 140 75 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eりかこ 解説基本型 解説 典型的な速攻型エスパー人形。高い特攻と素早さを備える。特性ふみんによって、先発催眠にも耐性がある。 その反面、耐久面は正に紙。バリヤーや壁を覚えるが、一回使ってようやく並の耐久という程度。 先手で壁張り→一回耐えてサイコブースト一発撃って落ちるという流れも無くはない。 橙と並ぶ最速トリック使い。拘りトリックの場合、自身でも活かせる橙とは違って、特殊型のりかこにとってはトリック専用アイテムになってしまうが、相手の戦術を狂わせるには十分だろう。 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:まがったスプーン/しろいハーブ(サイコブースト使用時)/こだわりハチマキ(トリック使用時) 選択技:サイコキネシスorサイコブースト/トリック/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ 攻撃できる回数が必然的に少ないので、サイコキネシスよりもサイコブーストの方が適しているかもしれない。 先発で相手がエスパー弱点を出した場合や、積みに対して拘りトリックを成功させるなどして交換を誘えた場合を考えて、壁やマナチャージも採用。
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■幻想入り人形劇目録 幻想入り人形劇とは 今までの図鑑風 幻想入り人形劇とは 幻想入り人形劇とは、幻想入りキャラクターを東方人形劇の図鑑風にしようぜ!という企画です。 絵や文章だけ、と言うのは勿論、既に図鑑風に作り上げたものを送ってくださっても構いません。 ただし、版権キャラについては、様々な理由がありますので人形化できません。 ○お便りを送るにあたって メールのタイトルに【幻想入り人形劇】とお付けください。 人形化元幻想入りの作者様への最大限のリスペクトをお願いします。 メールアドレスは以下に gensouiriradioform@gmail.com 今までの図鑑風 82回目ラジオにてテンプレートいただきました!クリックしてお使いください! (と言っても、自分なりの装飾をしたものでも可能です) 83回目ラジオにて1枚いただきました! いただいた幻想入り人形イラスト 11月29日現在15枚! New!
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Aミスティ No.380 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 70 110 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 他の仲間が種族値合計525~540に対して、何故か一人だけ490なアドベントキャラ。しかし性能では負けていない。 特殊耐久が高く同タイプの中でトップ。飛行タイプで見てもEこあくま(HP90特防100)と似たような値で、特化した時の硬さはこちらが上。 旧大会パッチの頃は多種多様な攻撃技を技マシンで習得する事ができたが、今はそんな事は無い。 しかし補助技は変わらず非常に豊富。スピン・鈴・能力低下・状態異常・滅び・壁・天候変化と何でもござれ。 Eミスティは特性が死に技能となってしまっているが、こちらはADVENT持ち。色々な場面で役に立ってくれる。 Aミスティ特殊受け型 滅び型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 選択技:おんがえし/しろきつばさ/Bナイトバード/くるくるスピン/いやしのすず/いやなおと/くすぐる/スマイル/どくどく/うたう/よすずめのうた/ほろびのうた/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/にほんばれ/あまごい/ねむる 高い特殊耐久を生かしたPTの補佐役。技の選択肢が非常に豊富なのでこれといった決まった型は特にない。 スピンと鈴を持たせて昆布PTの一員にしても良いし、天候や壁で他のサポートに回ったり、ひたすら嫌がらせに徹したりとやりたい事に合わせる。 くるくるスピンを持たせない場合、他の攻撃技を一つは持たせておきたい。威力は低いが無効化されない飛行技の方が使いやすいかも。 しろきつばさは大会パッチ02で、威力70命中100PP10追加効果3割防御アップに性能変更。Bナイトバードとどちらを使うかは好みで。 滅び型 性格:ずぶといorわんぱく、おだやかorしんちょう 努力値:HP252 防御252(ずぶといorわんぱく) HP252 特防252(おだやかorしんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ほろびのうた/よすずめのうた 選択技:スマイル/うたう/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる/まもる 夜雀の歌で相手を逃げられなくして滅びの歌で落とす。やる事はこれだけ。 騒音持ちの壊れっぷりに比べればまだマイルドだが、それでも対策をしていないと十分な脅威となる。 防御に振って物理相手もある程度受かるようにしてもいいが、そうすると特殊面が甘くなってしまう。 特防特化して、リフレクターを貼っても受からないような相手からは逃げるようにした方が行動幅は広がるかもしれない。 積み技を持っていないのでどの道限界はある。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:ラムのみ、シルクのスカーフ、するどいくちばし 確定技:おいかぜ 選択技:おんがえし/LUNATIC/しろきつばさ/Bナイトバード/ポイズンボム/はがねのつばさ/うたう/ちょうはつ 地震やシャドーボールを覚えた旧大会パッチの頃の名残。 現環境ではEれいむやEミスティの方が優秀なのでこの型を使う意味はほとんど無い。 覚える技 レベルアップ みすちー Aミスティ 技 1 1 つっつく 4 4 すなかけ 8 8 かぜおこし 12 12 うたう 16 でんこうせっか 16 えんそう 20 つばさでうつ 20 いやなおと 24 くすぐる 24 つばさでうつ 28 よすずめのうた 28 スマイル 32 ブレイククロー 32 ものまね 36 ハイパーボイス 36 よすずめのうた 40 ほろびのうた 40 いやしのすず 44 しろきつばさ 44 ハイパーボイス 48 Bナイトバード 48 ほろびのうた 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう ※Aミスティ限定 技06 どくどく 技07 あられ ※Aミスティ限定 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ ※みすちー限定 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ ※Aミスティ限定 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり ※Aミスティ限定 技21 かまいたち ※みすちー限定 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは ※Aミスティ限定 技36 ポイズンボム ※Aミスティ限定 技37 すなあらし ※Aミスティ限定 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ ※Aミスティ限定 タマゴわざ しろきつばさ とっしん ゆびをふる くるくるスピン いやなおと おいかぜ
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Eれいむ No.003 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はくれいのみこ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 95 85 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 何かとつけては他の御三家2人と比較され、不遇扱いを受け続けてきた主人公。 しかし現在EさくやとEまりさは弱体化傾向にあり、Eれいむは追い風・大文字・雷・吹雪が追加された。今こそ見返してやる時。 種族値は流石の万能型。特に穴は無く攻撃と防御が気持ち高め。速さが足りないと思ったら追い風を積めばいい。 総合的な耐久は飛行タイプの中で最も高く、積み技・補助技もそこそこ揃っているので耐久型もできない事は無い。 Eれいむ追い風型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 追い風型 性格:いじっぱりorさみしがりorやんちゃ、ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:ラムのみ、シルクのスカーフ、するどいくちばし 確定技:おいかぜ 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/むそうてんせい/かわらわり/シャドーボール/はがねのこぶし/だいもんじ/サイコブースト 場が整ってから出し、追い風を積んでひたすら暴れてもらう。特性により威嚇が効かないのがおいしい。 追い風持ちの中ではEもみじと並んで攻撃技が豊富。Eあや・Eミスティ・Aマリサ等では少々攻め手に欠ける。 ただ他のキャラと違い先制技が全く無い事には注意。積む時にある程度削られ先制技持ちが来たりすると為す術が無い。 素早さの性格補正無しだと追い風を1回積んでも125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 以前の仕様では他の御三家2人には手も足も出なかったが、追い風1積み状態の性格補正無し攻撃振り恩返しで耐久無振りEまりさを確定1発。 性格不一致特攻無振りの大文字でも特防特化のEさくやを確定2発。勝てる要素は十分にある。 攻撃技選択例 恩返し+夢想天生+α 一致2種を持ち威力を重視する型。両方とも岩タイプと鋼タイプに半減されてしまうので残り1つで対応する事になるが限界はある。 鋼の拳だと鋼タイプで、大文字だと岩タイプで、瓦割りだとゴースト鋼・エスパー鋼で止まる。シャドーボールだと岩・鋼に抜群が取れない。 恩返し+α サブを2つ持ち、対応範囲を広げる。こちらは夢想天生を持たせない場合。一致で抜群を取る事ができなくなるので火力は落ちる。 シャドーボール+瓦割りor鋼の拳or大文字辺りが広く対応できる。シャドーボールを持たせないとゴーストタイプが非常につらい。 夢想天生+α こちらは恩返しを持たせない場合。夢想天生で抜群を取れる相手には強いが、命中が少々不安定。電気タイプにも弱くなってしまう。 同じくシャドーボール+瓦割りor鋼の拳or大文字辺りの組み合わせで。一応ノーマルor飛行+ゴーストだけでEりか以外には等倍を取れる。 サポート型 性格:いじっぱりorゆうかん、わんぱくorのんき、しんちょうorなまいき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱりorゆうかん) HP252 防御252(わんぱくorのんき) HP252 特防252(しんちょうorなまいき) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:おんがえしorむそうてんせい/リフレクターorひかりのかべ 選択技:かわらわり/シャドーボール/はがねのこぶし/だいもんじ/サイコブースト/あくび/どくどく/あまごい/ていそくいどう/めいそう/ねむる そこそこ殴れる壁貼り役。半減or無効相手に出して壁を貼った後、後ろに繋げてもいいしそのまま自分で戦う事も。 似たような耐性・耐久で120族のEげんげつが同じ事ができるので需要はあまり高くなかったりする。 出てすぐ引っ込む型なのでサイコブーストとか生かせそうだけど、格闘タイプには夢想天生で弱点を突けるので使い道がほとんど無い。 覚える技 レベルアップ ちびれいむ れいむ Eれいむ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 なきごえ 7 7 7 ふうましん 11 11 11 とびげり 15 15 15 ちょっかん 19 20 20 かまいたち 23 25 25 みこにさいせん 27 30 30 ひかりのかべ 27 30 30 リフレクター 31 35 35 PWJニードル 35 40 42 そらとぶみこ 39 45 49 ていそくいどう 43 50 56 じんつうりき 47 55 63 むそうてんせい 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる※ 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ※ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ※ほえるはEれいむのみ。そらをとぶはれいむ、Eれいむのみ。 タマゴわざ ふういん あくび たまなげ おいうち サイコブースト おいかぜ はめつのねがい すてみタックル
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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
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Eフラン No.193 タイプ:ほのお/あく 特性:きょうき(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 130 85 120 85 90 50 221 85 120 85 90 ※(下段) 特性発動時,攻撃努力値252振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/むし/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特殊に一致が2つ、物理は特性のおかげで全て一致技と同じ威力になりほぼ全ての攻撃で大ダメージが叩き出せる。 しかし物理技は必中技以外は常に攻撃を外す危険性が伴う。以下、物理技の文の後ろには『(当たれば)』を脳内保管。 種族値が攻撃 特攻なので基本的に技の威力が同じなら物理技の方が強い。命中を全く気にしないのなら技が豊富な物理メインでいこう。 防御・特防はそこそこ高いが、HP種族値がEりかこに次いで低い。半減しないと一撃死も十分にありえる。 耐性面で見ると、物理は半減1種・抜群4種。特殊は半減5種・抜群1種。できれば特防は下げたくないところ。 Eフラン特殊型 物理型 耐久重視型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorレーバテインorかえんほうしゃ/かみくだく 選択技:ブラストバーン/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ちょうはつ 命中が安定しているタイプ一致技で攻める型。炎技の選択肢は多いが、特殊サブはほぼ皆無。 特殊技を2~3個、物理技を1~2個くらいの割合で。 確かに特攻種族値は120と高いが、Eフランより速く同値のEユキ、125のEまりさ、同速に130のEゆめみ、素早さは勝っているが160のEうつほと炎タイプには強力なライバルが多いので何とか差別化を図りたい。 挑発は受け型を相手にするときは有効な場面もある。持っていると便利かも。 物理型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 確定技:ばかぢから/シャドーボール/オーバーヒート 選択技:かみくだく/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ こちらは物理技をメインで攻める。攻める側としてはいつ外れるか冷や汗ものだが、受ける側としては外れる事を期待して動くわけにもいかないので相当な脅威となる。 特攻が下がってもそこまで影響はないので特殊技はオーバーヒートで。かみくだくはシャドーボールがあればいらないが命中100技が欲しいなら入れてもいい。 鋼の拳は命中64という不安定さだが当たりさえすれば全人形で最高威力の鋼技となる。 一撃入れて引くという戦法が基本になるので拘りハチマキを持たせる場合も多い。 物理技の威力の目安 Eフランの馬鹿力=Eすいかの馬鹿力 Eフランのシャドーボール ようきのシャドーボール Eフランの拘りシャドーボール Eみまの幽玄乱舞 Eフランの鋼の拳 Eゆめこのスカルプチュア 性格一致攻撃振りEフランの拘りかまいたち≒性格不一致攻撃振りEあやの拘り飛翔 性格一致攻撃振りEときこのエアロブラスト 耐久重視型 性格:さみしがりorやんちゃorゆうかん、おっとりorうっかりやorれいせい 努力値:HP252 攻撃252(さみしがりorやんちゃorゆうかん) HP252 特攻252(おっとりorうっかりやorれいせい) 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/レーバテイン/かえんほうしゃ/ブラストバーン/かみくだく/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ 素早さを捨てて、元々抜けない相手や素早さに振ってなさそうな相手を視野に入れた型。 EまりさのMスパークを最大乱数以外で耐えて拘り馬鹿力で撃退、とか全耐久振りのEさなえの波乗りを耐えて2発で撃退、とかEあやの拘り恩返しを耐えてオーバーヒートで(ry 等々。 攻撃か特攻に性格補正を持ってこれるので最速型よりも火力がちょっと高いのも特徴。確定範囲が少し広まるかも。 覚える技 レベルアップ ちびフラン フラン Eフラン 技 1 1 1 きゅうけつ 1 1 1 にらみつける 7 7 7 おどろかす 11 11 11 ひのこ 15 15 15 かみつく 19 20 20 たたきつける 23 23 23 かげぶんしん 27 27 27 あばれる 31 33 33 かみくだく 35 39 39 レーバテイン 39 45 45 ばかぢから 43 51 57 オーバーヒート 47 57 69 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ でんこうせっか メタルクロー すてみタックル エアカッター あてみなげ
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Eてぃ No.202 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 75 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 90 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 型の読みにくさや運ゲー要素はトップクラス。技マシンを全て習得できるので技の豊富さは相当なもの。 秘伝技は覚えないので飛行技と水技は火力が低め。でも水の波動は4割混乱なので十分使えるレベル。 攻撃・特攻・防御・特防の種族値が全て同じなのも読みにくさの理由の一つ。値は低いけど相手の逆を突けば数字以上の強さを見せる。 特性が天の恵みで元々の追加効果が2~3割の技も多いので、主に追加効果頼りの戦法が多い。ADVENT系が来たら逃げよう。 一応型で分けてあるけど、型の区分けというよりはただ習得技を区分けしただけな感じ。 両刀だってできるし、アタッカー型で補助技持たす事だってできる。何より複合した方が読まれにくさは上がる。 Eてぃ物理型 特殊型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし、こだわりハチマキ 選択技:ひみつのちから/のしかかり/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/かわらわり/きあいパンチ/ポイズンボム/じしん/かまいたち/ソニックブーム/がんせきふうじ/シャドーボール/はがねのこぶし/ビルドアップ タイプ一致を生かせる物理アタッカー型。主力は6割麻痺ののしかかり、威力も85と結構高め。 ノーマルが効かない鋼は地震で、ゴーストはシャドーボールで、岩は瓦割り・鋼の拳で、としっかり弱点補強もできる。 飛行技が弱いのでEゆうぎ・Eめいりん・Eサラといった防御の高い格闘タイプが苦手。 高確率で麻痺にできるがひるみ技が無いのが残念なところ。持ち物で運ゲー率を上げるのも手かも。 ちなみに秘密の力の追加効果は通信対戦だと麻痺になる。ほぼのしかかりの劣化なので使う意味は特に無い。 追加効果がある技 秘密の力 追加効果6割 のしかかり 麻痺6割 ポイズンボム 毒6割 岩石封じ 素早さダウン10割 シャドーボール 特防ダウン4割 鋼の拳 防御ダウン6割 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:かえんほうしゃ/だいもんじ/オーバーヒート/みずのはどう/10まんボルト/かみなり/ギガドレイン/あさのひざし/ソーラービーム/れいとうビーム/ふぶき/サイコキネシス/げきりん/ハートブレイク/マナチャージ/にほんばれ/あまごい こちらは特殊技メイン。タイプ一致が無くこだわりメガネも無いので、物理型に比べてちょっと火力不足感がある。 天候で火力を補うのも有り。雨乞いをすれば、必中雷の6割麻痺はタイプ一致のしかかりと同等の使いやすさ。 水の波動の威力も上がって麻痺と混乱の相性もそこそこ良い。だけどやっぱりひるみ技は無い。奇跡の風があれば 高火力の炎技とソーラービームも持っているが、追加効果があるのが2割やけどくらいなので日本晴れとの相性はあまり良くない。 逆鱗は確率が4割から2割に下がったものの、最速なら1回発動するだけで全抜きの速さになるのでやっぱりまだ脅威感はある。 追加効果がある技 火炎放射・大文字 やけど2割 水の波動 混乱4割 10万ボルト 麻痺2割 雷 麻痺6割 朝の日差し 特防ダウン2割 冷凍ビーム・吹雪 凍り2割 サイコキネシス 特防ダウン2割 逆鱗 能力全アップ2割 サポート型 性格:防御or特防or素早さ↑の性格 努力値:HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 素早さ252 残り耐久(素早さ↑) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:上記攻撃技/てんしのキッス/うたう/くすぐる/わたほうし/ほろびのうた/ちょうはつ/アンコール/いやしのすず/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる 耐久に振って異常撒き・補助に徹する。攻撃技はダメージは期待せずに状態異常を起こす目的で使う。 のしかかり+天使のキッス、とか水の波動+歌う、といった感じ。 願い事・天候・壁等後ろに繋げる技が多いので、相手を状態異常にして身の安全を確保してから役割を遂行したいが どれも発動率・命中率が6~7割程度なところに少し不安さが残る。元々そういうキャラだから仕方ないけど。 最初から捨て身感覚で行くなら補助に専念してもいいが、それだとてゐの旨みがあまり無い。 覚える技 レベルアップ ちびてい てぃ Eてぃ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 しっぽをふる 10 10 20 まるくなる 14 14 24 てんしのキッス 18 - - アンコール - 18 28 ゆびをふる 22 22 32 おうふくビンタ - 26 36 うたう - 30 40 このゆびとまれ - 34 44 ひみつのちから - 38 48 いやしのすず - 42 52 すてみタックル - 46 56 ねがいごと 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技08 ビルドアップ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技23 はがねのこぶし 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート タマゴわざ のしかかり テクスチャー ほろびのうた くすぐる ふくろだたき わたほうし
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ぬえ No.??? タイプ:どく/ひこう 特性:へんしょく(攻撃を受けると、自分のタイプがその技のタイプになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 85 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 素早さは全人形中3位の驚異的スピードを誇る。本家クロバットから特攻+15されたステータス。 このスピードから繰り出される多種多様の技は全てを受けきることが至難の持ち合わせ。 特性がへんしょくなため非常に扱いづらく、うまいこと弱点を突かれると非常に辛い。 しかし、これを逆手に取った受けも可能で、一部タイプの拘り型はそのまま強引に受けきることも可能。 素早さを調整するとして、ぬえよりも遅くて抜かれるとまずい対象はAマリサ素125と120族とすぐそこの連中。 出来ることならば120族は抜いておきたい。 ぬえ物理誤魔化し型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理誤魔化し型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252or調整 HP252or調整 or 素早さ252or調整 防御252or調整 持ち物:ラムの実、食べ残し 確定技:リフレクターor鬼火 選択攻撃技:ナイトヘッドorちきゅうなげ/くるくるスピン/だいばくはつ/ハートブレイク/ポイズンボム 選択補助技:あやしいひかり/やどりぎのタネ/でんじは/ふきとばし/じこさいせい/どくどく/ちょうはつ/ねむる/みちづれ どっかのRだかLだかする人の型。 基本は先制リフレクターなり鬼火なりで物理を半減にして強引に止める。 受け続けてじわじわと消耗させるもよし、壁張ってさっさと爆破するもよし。最後っ屁にみちづれをしていくもよし。 再生技があるので鬼火→宿り木→再生なんかも結構間に合ったりする。 あ、候補にハートブレイクを入れたのは一応形くらいでのエスパー、ゴースト対策。 覚える技 レベルアップ ちびぬえ ぬえ 技 1 1 おどろかす 5 5 あやしいひかり 9 9 まきつく 13 13 ナイトヘッド 17 17 やどりぎのタネ 21 21 でんじは 25 25 くるくるスピン 29 29 ふきとばし 33 33 マジックコート 37 37 おにび 41 41 じこさいせい 45 45 だいばくはつ 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技36 ポイズンボム 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ タマゴわざ みちづれ でんこうせっか みらいよち ゆびをふる よこどり ちきゅうなげ